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[팀 프로젝트]Nav Mesh Agent 원래 계획은 Rotate와 Gravity 함수를 구현하여 캐릭터를 이동시킬 계획이였으나, 공부를 하던중 중력값 구현을위해 끊임없이 캐릭터들이 Raycast를 쏘는것이 비효율적이라는걸 알게 된후 회의끝에 Nav Mesh Agent를 이용하기로했습니다. Nav Mesh Agent란.. 최단거리 이동을 위해 A*알고리즘을 구현하여 사용해야하고 이동속도 회전값 가속도등을 다 구현해줘야하지만... Nav Mesh Agent를 이용하면 이것들을 아주 손쉽게 구현할수있습니다. 사용할 캐릭터에 Add Component에서 Nav Mesh Agent를 추가하면. 이런게 뜹니다. Agent radius 에이전트의 반지름 (pathfinding을 목적으로만 사용되며, 실제 오브젝트와는 다를 수 있고 일반적으로 더 큽니다)... 더보기
[팀 프로젝트]지형 만들기2 캐릭터가 기본적인 물약이나 장비들을 사고팔수있게 원형 마을 제작 Potal을 이용하여 필드로 드나들수있게 Potal제작 마을 전체 화면. 필드역시 Potal로 마을을 드나들수있는 Potal제작 필드에 상징적인 지역제작은 쎈쓰~ 간단한 무덤 제작 필드 하쪽에 던전으로 이동가능한 무덤 제작 무덤으로 이동가능한 Potal제작 다음 필드로 이동가능한 Potal제작 작업기간이 짧은만큼 최대한 주요기능구현을 위한 터레인 제작 작업하면서 느꼈지만 에셋스토어에있는 에셋들을 잘 활용하기만 하면되지만.... 문제는 에셋을 제작하여 올리는 사람중에 모바일에 최적화가 안된 PC기반의 모델링이 다수 존재한다는걸 알게됨.. 하지만 난 모델러가 아니여서 이것저것 가릴여유없이 사용하였지만 현직에서는 주의를 당부해야될 사항이다. 하이.. 더보기
[팀 프로젝트]지형 만들기 Terrain 을 이용하여 지형만들기. Map Size 512*512 마을 1 필드 1 -일반 사냥터 - 던전으로 이동하기위한 포털 - 마을로 이동하기 위한 포털 최대한 퀄리티높은 마을과 필드를 만드는 대신 가볍게.....(먼 개솔??) 모바일 기기기종 갤럭시 노트3 - 지금 당장은 고사양의 휴대폰이지만 완성될때는 보편화된 모델이 될꺼라는 믿음?? FPS 는 55이상을 유지 - 그럼 어떻게 퍼포먼스를 배분할것인가??? - 어쩔수없음...그동안 실무에서 쌓아온 경험으로 때려잡기...ㅜㅜ이것또한 경험일수있으니... -DrawCall은 배경 50.캐릭,20,UI,Effect 각각 15%정도.유지할수있게. Camera Fov값은 45,30 중 선택 리소스는 DDS DTX버젼으로 작업 Terrain작업시 타일 텍.. 더보기