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팀 프로젝트 시작. 팀프로젝트 시작. 디아블로 3 방식 쿼터뷰의 MMORPG 팀원 4~6명 작업기간 1주 - 기본 타입 설계및 리소스 확보 V 0.1 2주 - 프로토 타입 확보 V 0.3 3주 - 추가 기능 구현 V 0.5 4주 - 1차 테스트 버젼 확보 V 0.7 5주 - 작업물 공개 및 버그 , 추가 기능 업데이트 V 0.9 6주 - 2차 테스트 버젼 확보 V 1.0 더보기
키입력을 통한 복합 이동. 이번에는 Rpg게임에서 사용되는 키보드 입력을 통한 이동을 구현해보겠습니다. 옛날옛날에는 키보드를 입력하면 케릭터가 보는 방향으로 휙 카메라가 돌면서 이동햇는데. 언제부터인지 기억은 정확하지는 않습니다만 와우에서 보여준 기술때문에 아마 많은 회사들이 그렇게 바뀌지 않았나 싶습니다. 카메라가 보고있는 방향으로 케릭터를 이동시켜 보겠습니다. 간단합니다. Player 스크립에 키 입력을 통한 이동을 위하여 WASDmove르는 함수를 만들어 줬습니다. 함수이름은 알아서.....직관적이여서 저걸로 했습니다. 그리고 키입력을통해 앞뒤 좌우로 이동하게될것입니다. 기존과 동일하게 키입력을 받아서 값을 감소,증가 시키는 방식입니다. 그리고 값이 들어왔다면. 나의 회전값에 카메라의 회전값을 넣어줘서 내 캐릭터가 카메라가 .. 더보기
카메라 땅꿀파기 현상 제어. 어제에 이어 카메라가 땅밑으로 파고드는 현상을 제어해보겠습니다. 여기서 중요한건 LayerMake입니다. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //int layerMask = (-1) - ((1 더보기