일단 여러 경우를 생각하여 계획에 나와있는 모든걸 함수로 만들어놓는것이 좋습니다.
애니메이션의 동작 유무 상태를 확인하기위해 Bool Change 생성
전 애니메이션을 알기위해 string PrevAniState
동작시킬 Animator Ani생성
ResetAni()는 애니메이션을 초기화 시키고 AniState상태를Idle로 바꾸기 위한 함수.
CounterAttackAni() 는 공격 받고있는상황이라도 동작을 끊고 공격하기위한 함수
Change_of_Down()은 그로기 상태를 만들기위한 한수
MakeCollider()추후 타격관련 판정을 내리기 위한 함수.~
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