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Programming/Unity3D

[팀 프로젝트]EffectManager제작

 

 이펙트의 타입과,좌표값을 Data화 시킴

이펙트 종류를 enum으로 설정

MakeEffect로 받아온 매개변수의 값을 이용하여 생성할수있게

참고로 재활용할수있게 이펙트는 처음에 각각 20개씩 만들어놓고난다음 SetActive를 이용하여 켰다 껐다할수있게 제작