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API 기본 윈도우창 띠우기 #include //윈도우에서 사용하는 헤더파일 #include //유니코드를 사용하기위한 헤더파일 // char : ASCIIcode(1Byte) char *szString = "ABCD" ->5Byte 알파벳과 확장문자 // wchar : Unicode(2Byte) TCHAR *szString = L"ABCD"->10Byte 모든문자 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //LRESULT = long ->O/S 에게 보고용 자료 //CALLBACK ->O/S 가 실행,호출규약,매개변수가 지정되어 있다. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR strCmdLine,int nS.. 더보기
상속이란!! 부모로 부터 재산과 빚을 물려받는다는거~~~~~~~~가 아니고 ◈ 상속이란? -. 자식이 부모가 가진 것을 물려 받는 것 -. 부모 Class의 특성을 물려 받아 자식 Class에서 사용 가능 ◈ 상속을 사용하는 이유? -. Class의 재사용이 용이함 -. 공통되는 부분을 하나의 Class로 따로 만들어 사용함으로써 코드의 중복을 줄일 수 있음 -. 완성된 Class에 기능의 추가나 수정이 용이함 ◈ Class 접근제어 -. class 멤버들에 대한 접근 가능 여부 지정 private : class 내부에서만 접근 가능 public : class 외부에서도 접근 가능 protected : class 내부와 상속관계의 class 에서만 접근 가능 ◈ 상속 접근제어 -. 부모 class 멤버들에 대한 접근.. 더보기
생성자와 소멸자~ ◈ 생성자란? -. 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 함수 -. 일반적으로 객체가 제대로 동작할 수 있게 준비하는 역할(초기화) -. 함수 오버로딩 가능 -. 생성자를 따로 만들어주지 않으면 자동으로 Default 생성자 생성 ◈ 소멸자란? -. 객체가 소멸할 때 자동으로 호출되는 함수 -. 일반적으로 객체가 사용한 내용을 정리하는 역할 -. 소멸자는 하나의 클래스에 하나 이상 존재할 수 없음 -. 소멸자를 따로 만들어주지 않으면 자동으로 Default 소멸자 생성 더보기